Partes del area de trabajo de Flash: Barra de menus
–Barra de herramientas –Linea de
tiempo –Escenarios –Paneles -Barra de colores.
Opciones del cuadro de dialogo inicio:
Flash 3.0, Flash 2.0, Movil.
Para acercar y alejar presionar ctrl. +
+, ctrl. + -
ctrl + f3 activa las propiedades
La linea de tiempo es la representación gráfica
de la duración de un objeto en una película.
Un fotograma representa el contenido de
los objetos en la película en un instante de tiempo. Los tipos de fotogramas
que maneja flash son: fotograma clave vacio, fotograma.
El escenario es la parte de la ventana de
dibujo en la que se añaden objetos a una película.
Las capas son un plano invisible
superpuesto que permite organizar los objetos en una animación.
Los paneles son conjuntos de comandos
agrupados según su funcion. Los
paneles de flash son Alinear, color, muestras, información, escena. El panel mas importante de flash es el panel
propiedades. Y por medio del menú ventana podemos activar los paneles.
El panel color se usa
para fabricar nuestros propios colores. Y se activa con Shift +
F9.
Tipos de relleno que se pueden crear son:
Degradado Radial, mapa de bits.
El panel muestras sirve para
poder ver de un modo rapido y
claro los colores de que disponemos, tanto solidos como degradados. Y se
activa con Ctrl +
F9.
Flash maneja texto Estatico, Dinamico y de
Entrada.
Un parrafo es un conjunto de caracteres con
propiedades comunes a todos ellos.
Las propiedades del texto son posicion y
tamaño, fuente, espaciado entre letras, ajuste automatico, configuracion,
suavizado.
El panel alinear permite
colocar los objetos tal y como le indiquemos la posicion de alineacion. Y se activa con: Ctrl + K
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