lunes, 23 de septiembre de 2013

Mantenimiento 1






Todo dispositivo electrónico esta propenso a tener fallas de cualquier índole, es por eso que hablando específicamente de equipos de cómputo debemos considerar que la parte fundamental para tenerlos en operación óptima es mantenerlos a través de sus servicios de mantenimiento.

El mantenimiento lo definimos como Todas las acciones que tienen como objetivo mantener un artículo o restaurarlo a un estado en el cual pueda llevar a cabo alguna función requerida.

Para poder dar un mantenimiento a un equipo de cómputo debemos clasificar primero que tipo de mantenimiento es y estos los podremos clasificar de dos maneras principales.
· Mantenimiento preventivo: Consiste en darle el servicio necesario antes de que pueda llegar a tener una falla específica por su función normal de trabajo.
· Mantenimiento correctivo: Consiste en hacer la reparación pertinente para volver a hacer funcionar el equipo como lo hacía antes de que fallara.

Para poder entender todo lo relacionado a el mantenimiento de computadoras debemos entender primero como está conformada una pc tanto interna como externamente.

Conceptos básicos
Computadora:
Dispositivo electrónico capaz de procesar información de manera rápida y exacta.
Software:
Son todos los elementos lógicos de una computadora, en general todas las aplicaciones o programas.
El software lo podemos clasificar de acuerdo a su función, por ejemplo tenemos:



Software de Sistema.
Consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas, como ejemplos de software de sistema tenemos: Microsoft Windows, Mac OS, Linux.
 






Software de Aplicación.
Es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo, com ejemplos de software de aplicación tenemos Wordpad, Microsoft office, Mspaint, dreamweaver etc…










Hardware:
Son todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.



Dispositivo de entrada
Elementos que permiten introducir información a la computadora es decir medios por los cuales ingresamos datos que serán procesador por el CPU, por ejemplo de dispositivos de entrada tenemos el teclado, el mouse, joystick, micrófono, scanner.

CPU: Unidad central de proceso (central processing unit)

Dispositivo de salida.
Elementos que permiten sacar u obtener información de la computadora ya procesada, por ejemplos de unidades de salida tenemos monitor, impresora, displays, plotters, bocinas.

Retomando el tema de la computadora y el hardware podemos identificar las partes internas y externas de la pc, mencionaremos el hardware externo básico con que cuentan las computadoras.

Elementos externos
Monitor, CPU, teclado, mouse, bocinas, regulador, webcam, impresora.
Ahora los elementos internos con que cuenta la computadora los vamos a mencionar y son los específicos del CPU.
Motherboard, harddisk, microprocesador, ventilador(es), unidades CD/DVD, chipset, BIOS, slots de memoria, socket o zocalo, ranuras PCI.

Como actividad investiga la función del chipset y significado de BIOS.

Motherboard.
Es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.

Una computadora se dice que es escalable cuando mejoramos sus características técnicas con las que cuenta el equipo, podemos aumentar su capacidad de memoria ram, su capacidad de disco duro, la velocidad del procesador siempre y cuando la motherboard soporte estas nuevas características de lo contrario conviene cambiar la motherboard junto con el procesador y el tipo de memoria a emplear quedando opcional la mejora o incremento de la capacidad del disco duro.

La motherboard cuenta con ranuras de expansión que se utilizan para incrementar el desempeño del equipo o para remplazar alguna parte que se haya dañado con anterioridad.

Como ejemplos de ranuras de expansión tenemos:
· ISA
· PCI
· AGP
Como actividad define cada uno de los acrónimos que mencionamos anteriormente.

El soket
Es la parte donde se conecta el microprocesador o específicamente donde va montado y poder funcionar correctamente.

La computadora funciona a base de recordar los elementos que se van ingresando en el sistema para ser procesado, es por eso que se require una seccion del sistema en el cual se almacene dicha información.

La primer memoria la denominaremos RAM que quiere decir Random Access memory que quiere decir en español memoria de acceso aleatortio.

La segunda memoria la identificaremos como ROM que quiere decir Read Only Memory que representa en español a la Memoria de solo lectura.

jueves, 19 de septiembre de 2013

Flash 5

Un clip de película es una película en si misma, como cualquiera de las que podamos haber creado hasta el momento en este curso, pero que está incluida dentro de otra película y, a su vez puede contener también películas insertadas en él.

Formato de video de alta definición: flv

Un boton de texto se crea dando Clic derecho/convertir en simbolo/tipo boton/aceptar.

Un bucle de sonido se crea en Panel de propiedades/sonido/repetir/intriducir numero de repeticiones.

La calidad de los archivos de sonido depende de la resolucion de bits del sonido análogo.

La version de quicktime 4 o posterior es aceptada por flash cs4.

Los archivos de sonido extra .mp4  tambien son admitidos por flash.

Para que la descarga del audio de nuestro trabajo no sea lenta en internet debo buscar un equilibrio entre calidad de sonido y tamaño de archivo.

Traspaso sonido entre bibliotecas en Archivo/importar/abrir biblioteca externa/seleccionar archivo/aceptar. 
Añado sonido a la película Seleccionando el fotograma clave/arrastrar sonido desde biblioteca.
Añado sonido a un boton en Modo edicion de boton/seleccionar fotograma/arrastrar sonido desde biblioteca.
Añado sonidos utilizados en Panel de propiedades/sonido/casilla nombre/seleccionar pistas usadas.
Elimino un sonido en Panel de propiedades/sonido/casilla nombre/seleccionar ninguno.
Asigno un efecto a un sonido en Panel de propiedades/sonido/casilla efecto/seleccionar efecto.
Sincronizo un sonido en Panel de propiedades/sonido/casilla soncronizar/elegir modalidad de sincronismo.


El efecto de canal izquierdo elimina sonido de canal derecho, mientras que el efecto del canal derecho elimina sonido de canal izquierdo.


El efecto de sonido reduccion progresiva a la derecha provoca que el canal izquierdo vaya decreciendo. Mientras que el efecto de sonido reduccion progresiva a la izquierda provoca que el canal derecho vaya decresiendo. El efecto aumento progresivo incrementa de forma prgresiva un 

martes, 17 de septiembre de 2013

Power Point 5


Multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información, (audio y video, entre otros).

Un sonido (INSERT AUDIO CLIP) se inserta en Ficha insertar – Audio – Audio desde archivo- Seleccionar. Los formatos (FORMATS) de audio que se pueden insertar en Power Point son: .mp3, .wav, .mp3, .wma, .mid. Un sonido de fondo a toda la presentación se aplica en: Ficha reproducción – Recortar audio – Especificar inicio y fin del audio.

Un video (INSERT VIDEO CLIP) se inserta en Ficha insertar – Video – Video de archivo – Seleccionar.Los formatos (FORMATS) de video que se pueden insertar en Power Point son: .wmv, .avi, .mpg

Un ensayo de intervalos (REHEARSE TIMINGS) permite probar los intervalos en relación al tiempo invertido en cada diapositiva, grabándolos, para una presentación a futuro, se aplica un ensayo de intervalos (REHEARSE TIMINGS) en: Ficha presentación con diapositivas – Ensayar intervalos.

Se oculta una diapositiva (HIDE SLIDE) para evita que forme parte de la presentación y no se visualice en la vista de presentación.

La opción ortografía (SPELLING) y gramática permite hacer correcciones ortográficas y gramaticales del texto escrito en una diapositiva. Método abreviado para ortografía (SPELLING) y gramática: Tecla F7.

Una presentación personalizada (CUSTOM SLIDE SHOW) es una  presentación que incluye algunas de las diapositivas del original, esta se utiliza cuando solo se desean mostrar algunas diapositivas y no toda la presentación completa. Una presentación personalizada (CUSTOM SLIDE SHOW) se crea en Ficha presentación con dispositivas – Presentación personalizada.

Una presentación para impresión (PRINT) se prepara en la Ficha archivo – Imprimir – Configuración.

Las vistas (VIEWS) son las diferentes formas de visualizar las diapositivas de 
la presentación, con fines de edición y revisión. Las vistas (VIEWS) son: Normal (NORMAL), clasificador (SORTER SLIDE), lectura (READ), presentación (PRESENTATION). La vista clasificador de diapositivas (SLIDE SORTER VIEW) permite reordenar las dispositivas vistas en miniaturas, mostrando sus intervalos. La vista página de notas (NOTES PAGE) asigna cada diapositiva a una página, en la que la imagen de ella es presentada en miniatura en la parte superior, mientras que en la parte inferior aparecerá el texto que deseemos sirva de apoyo para el contenido de la diapositiva.

Diferencias entre f5 y botón presentación con diapositiva (SLIDE SHOW): F5: muestra la vista de presentación desde la diapositiva número uno y el botón: desde la diapositiva activa.


La diferencia entre .PPTX y .PPSX está en que los primeros se tratan de Documentos Editables de PowerPoint y los segundos se tratan de Presentaciones en pantalla completa ya realizadas (ejecutables).

sábado, 14 de septiembre de 2013

Word 4



Una tabulación se inserta en Ficha Diseño de pagina/cuadro de dialogo párrafo/tabulaciones.
Tipos de alineación para una tabulación: Izquierda, centrada, derecha, decimal y barra
Una imagen Prediseñada se inserta en Ficha insertar/imágenes prediseñadas
Una forma es una imagen vectorial prediseñada de office.
Categorías de formas: Líneas, Formas básicas, flechas de bloque, diagrama de flujo, llamadas, cintas, estrellas.
Nota al pie añade información adicional en la parte inferior del documento. Se aplica en Ficha Referencias/Insertar nota al pie.
Para configurar los márgenes Ficha Diseño de Página/márgenes.
Una plantilla es un modelo de cualquier documento para crear un documento nuevo y que sea reutilizable y su extensión es dotx. Una plantilla se inserta en: Botón archivo/Nuevo/Plantillas instaladas. Son tipos de plantillas: Carta, curriculum, fax, informe.
La utilidad de combinar correspondencia es crear un solo documento y combinarlo con una base de datos, y con este proceso poder realizar un documento modelo para varias personas y reducir el tiempo de la elaboración. Para combinar correspondencia en Pestaña correspondencia/ iniciar combinación de correspondencia/ paso a paso por el asistente/ selecc. Destinatarios/ escribir la carta/ vista previa de la carta/complete la combinación. Opciones de la pestaña correspondencia: iniciar combinar correspondencia Seleccionar destinatarios Editar listas de destinatarios. Documentos en los cuales se pueda combinar correspondencia: Cartas, sobres y etiquetas.
Una base de datos es un conjunto de información relacionada con alguna persona, animal o cosa.
Control de cambios muestra solo cambios de edición de texto, realizados sobre el documento original.
Componen los grupos de herramientas de la ficha revisar: Revision , Comentarios, Seguimiento, Cambios, Comparar, Proteger.
Opciones del cuadro de dialogo Nota al pie: Posición, formato y aplicar cambios
Añades texto a una autoforma dando Clic derecho sobre la autoforma /agregar texto.

jueves, 12 de septiembre de 2013

Flash


Las opciones del panel alinear: Alinear, distribuir, coincidir tamaño.
Un grupo es un conjunto de objetos.
Metacomando para agrupar: Ctrl + G
Se inserta un fotograma en insertar-linea de tiempo-fotograma, Click derecho fotograma, (F5)
Cambias el nombre a una capa dando Doble clcik sobre el nombre de la capa.
Opciones de configuracion de la capa: Mostrar/ocultar capas como contorno, bloquear/desbloquear capa.
Los fotogramas se quitan en Edicion-linea de tiempo-quitar fotogramas, Click derecho -quitar fotograma, Shift + F5.
Tecla para reproducir la animación: Enter
Para aparecer la linea de tiempo: Ctrl + Alt + T
Para activar el cuadro de herramientas: Ctrl + F2
Tecla para ocultar paneles:F4
Para exportar película: CTRL + ALT + SHIFT + S
Para importar a escenario: CTRL + R
Un grafico son simbolos que nos permiten representar graficos estaticos y objetos sencillos. Los tipos de graficos son: Estaticos y animaciones
La opcion de importar permite traer graficos de otras aplicaciones como illustrator o freehand
Puedo importar un grafico dentro del Escenario o en la biblioteca.
La opcion exportar permite ver una animacion en diferentes formatos.
Tipos de archivos para visualizar una animación: Swf, avi, mpg

Un símbolo son objetos creados utilizando las herramientas de flash